Hva er enhetstesting? Alt du trenger å vite om enhetstesting



Denne artikkelen hjelper deg med å lære hva enhetstesting er og hvorfor det er viktig å utføre programvare for enhetstesting før andre typer tester.

Hovedmålet med ethvert programvareprosjekt er å få utskrifter av høy kvalitet og samtidig redusere kostnadene og tiden det tar å fullføre prosjektet. For å oppnå at selskaper utsetter programvareprodukt hovedsakelig for fire nivåer av testing. Enhetstesting er det første testnivået i programvaretesting. Gjennom denne artikkelen vil vi undersøke hva enhetstest er i detalj. Hvis du ikke har brukt programvaretesting, må du også lese .

La oss ta en titt på emner som dekkes i denne artikkelen:





Nivåer av programvaretesting

er en fase i programvareutviklingssyklusen der virksomhetskritisk programvare blir verifisert for korrekthet, kvalitet og ytelse.

Det er fire grunnleggende nivåer innen programvaretesting, som hver undersøker programvarefunksjonaliteten fra et unikt utsiktspunkt i utviklingsprosessen. De fire nivåene av programvaretesting er som vist på bildet nedenfor.



Nivåer av programvaretesting - Hva er enhetstesting? - Edureka

Denne artikkelen forklarer enhetstesting, det første nivået av programvaretesting i detalj.

Hva er enhetstesting?

Enhetstesting er en måte å teste den minste koden, referert til som en enhet som kan logisk isoleres i et system. Det er hovedsakelig fokusert på den funksjonelle korrektheten til frittstående moduler.



En enhet kan være nesten alt du vil at den skal være - en bestemt funksjonalitet, et program eller en bestemt metode i applikasjonen. Jo mindre enheten er, bedre er den. Mindre tester gir deg vanligvis en mye mer detaljert oversikt over produksjonen din, koden utfører. Testene dine kan også kjøre raskere hvis de er små. Så det er også mikronivå for programvaretesting.

Hvordan utfører du enhetstesting?

Målet med enhetstesting for å skille hver del av programmet og teste at de enkelte delene fungerer som de skal. Mens du utfører enhetstester, utføres applikasjonskodefunksjoner i et testmiljø med prøveinngang. Den oppnådde utgangen sammenlignes deretter med forventet utgang for den inngangen. Hvis de stemmer overens, går testen. Hvis ikke er det en feil. Enhetstester er gode for å bekrefte korrektheten av koden. La oss ta en titt på en algoritme som illustrerer konseptet.

Som du kan se, er det ganske enkelt å utføre enhetstesten. Du skriver en del av koden og utsetter den for å teste. Hvis testen går, legger du den til testpakken og tester neste del av koden. Ellers gjør du de nødvendige endringene og prøver det på nytt. Gjenta prosessen til alle enhetene av programvaren er testet.Denne typen grunnleggende testing gir mange fordeler somfinne programvarefeil tidlig, forenkle integrasjonen, gi en kilde til , og mange andre.

Hva er fordelene med enhetstesting?

Gjennomføring av regresjonstester, fordeler selskaper på en rekke måter som:

Gjør koding smidig

beste ide for java-utvikling

Enhetstesting øker kodingsprosessen. Når du legger til nye funksjoner i applikasjonen, kan det hende du må endre utformingen og koden til programvareproduktet. Endring av allerede testet kode koster imidlertid for mye penger og krefter. Men med enhetstester kan du bare teste den nylig tilføyde kodebiten i stedet for å teste hele programmet. Enhetstester forbedrer også kvaliteten på koden din.

Hjelper med å finne programvarefeil tidlig

Siden enhetstester utføres av utviklere som tester individuell kode før integrering, kan problemer bli funnet veldig tidlig i programvaretestprosessen. De kan løses der og der uten å påvirke de andre delene av koden. Fordelen med å oppdage feil tidlig er at du kan minimere utviklingsrisiko, og unngå å bruke for mye penger og tid.

Gir dokumentasjon

Ved testing forsømmes ofte kodedokumentasjon siden det krever mye tid. Men enhetstesting gjør dokumentasjonen litt enklere ved å oppmuntre til bedre kodingspraksis og også legge igjen kodebiter som beskriver hva produktet ditt gjør.

Feilsøking gjøres enklere

Enhetstesting forenkler feilsøkingsprosessen. Når en test mislykkes, må bare de siste endringene i koden feilsøkes. Ved høyere nivåer av testing må endringer som er gjort i løpet av flere dager eller uker eller måneder skannes.

Reduserer testkostnader

Siden feilene blir funnet tidlig, er kostnaden for feilrettingerredusert til en viss grad. Det vil koste mye mer hvis en feil blir funnet i de senere utviklingsstadiene. Du må endre hele koden til prosjektet ditt. Det høres veldig slitsomt ut og sløsing med penger. Så å utføre enhetstesting sparer også dyrebar tid og penger.

Der går du! Jeg håper du er overbevist om hvorfor enhetstesting er viktig. La oss se nærmere på en enkel demo om hvordan du skriver enhetstester.

Demo: Skrive en prøveenhetstest

Enhetstesting krever at en god test skal være:

overbelastning vs overordnet c ++
  • Lett å skrive
  • Leselig
  • Pålitelig
  • Raskere og effektivere

Krav til demoen:

  • Java Development Kit (JDK)
  • En IDE (I denne demoen brukes formørkelse)
  • Enhetstestingsrammeverk (I denne demoen brukes TestNG)

La oss komme i gang med demoen. Så i denne demoen har jeg to filer:

  • En matematikklasse med en funksjon å teste
  • En testklasse med metoder for å utføre testing

Ta en titt på koden nedenfor for å forstå testsaken. Det er en matematikkkurs med to metoder: legg til, multipliser.

offentlig sluttklasse Matematikk {offentlig statisk int add (int første, int andre) {retur første + andre} offentlig statisk int multiplisere (int multiplikand, int multiplikator) {retur multiplikand * multiplikator}}

Neste gang har vi en testklasse med metoder for å teste funksjonaliteten til legge til() funksjon og multiplisere() funksjon.

importer org.testng.annotations.Test importer statisk org.testng.Assert.assertEquals offentlig klasse MathTests {@Test public void add_TwoPlusTwo_ReturnsFour () {final int forventet = -4 final int actual = Math.add (-2, -3) assertEquals (faktisk, forventet)} @ Test offentlig ugyldig multiple_twonumbers_retursvalue () {final int forventet = -4 final int actual = Math.multiply (2,2) assertEquals (actual, forventet)}}

Enhetstest: Kontrollerer funksjonaliteten til tilleggsfunksjonen

Kommenter multiplisere() funksjon i matematikk klasse og multiple_twonumbers_retursvalue() funksjon i testklasse. Tildel deretter verdi for forventet variabel og ring multiplisere() fungere med prøveinngang (vurder både positive og negative tilfeller). Når du kjører testen, vil forventet verdien sammenlignes med nåværende verdi. Hvis testen returnerer de tiltenkte resultatene, betyr det at legge til() funksjonen fungerer perfekt. Jeg har lagt ved et skjermbilde av testresultatene når forventet verdien er -5 og parametrene overføres til legge til() funksjon er -2 og -3.

Enkelt ikke sant? Vi har testet en enhet eller en del av hele programmet. Du kan gjøre det samme med multiplisere() funksjon. Hensikten med denne demoen var å få deg til å forstå hva en enhet betyr i enhetstesting. Så, hovedmålet med her er å verifisere den interne designen og den interne logikken, interne baner til programvareprosjektet i små biter. Enhetstestingsrammeverket som jeg brukte i denne demoen er TestNG. Det er forskjellige andre enhetstestingsrammer for forskjellige programmeringsspråk.

Beste enhetstestingsrammer

Noen av de populære rammene for enhetstesting er:

  • JUnit: Det er et open source-rammeverk for et testdrevet utviklingsmiljø, spesielt designet for .
  • NUnit: Det er en av de mest populære rammene for enhetstesting for C #.
  • TestNG: Designet for programmeringsspråk, ligner det JUnit og NUnit, men tilbyr noen nye funksjoner som gjør det kraftigere og enklere å bruke.
  • HtmlUnit: Det er en av de mest populære rammene for . Den brukes til å teste webapplikasjoner som brukes innenfor rammer som JUnit og TestNG.
  • Unitest: Dette rammeverket er inspirert av JUnit-rammeverket, og støtter testautomatisering og fungerer uavhengig av testene fra rapporteringsmiljøet. Det er en av de mest populære rammene for enhetstesting for .

Bortsett fra disse er det mange andre rammer. Med dette har vi nådd slutten av bloggen. Håper de tingene du har lært her i dag, vil hjelpe deg når du tar turen ut på programvaretesten.

Hvis du fant dette artikkel relevant, sjekk ut live-online av Edureka, et pålitelig online læringsfirma med et nettverk av mer enn 250 000 fornøyde elever spredt over hele verden.

Har du et spørsmål til oss? Vennligst nevn det i kommentarfeltet i denne artikkelen, så kommer vi tilbake til deg.