Hvordan implementere designmønstre i PHP?



Denne artikkelen vil introdusere deg for et intersting tema som er Design Patterns In PHP, og vil også følge det opp med programmatisk demonstrasjon.

For å strukturere koden og prosjektet for webapplikasjonen din, er det flere måter, og du kan legge så mye eller så lite tanker du vil i arkitekturen. Men det er vanligvis en god ide å følge vanlige mønstre, da det hjelper oss å gjøre koden vår lettere for andre å forstå og lettere å administrere. I denne artikkelen vil vi utforske I PHP.

Følgende tips vil bli dekket i denne artikkelen,





Fortsetter med denne artikkelen om designmønstre i PHP

Design mønstre

Generell gjenbrukbar løsning for vanlige problemer oppstår i programvaredesign som leveres av designmønstre i PHP. Forhold og interaksjoner mellom klasser eller objekter vises av mønstrene. Dette konseptet brukes til å øke hastigheten på utviklingsprosessen ved å tilby velprøvde, velprøvde utviklings- / designparadigmer. De programmerer språkuavhengige strategier for å løse et felles problem som representerer en idé, ikke en bestemt implementering. Du kan gjøre koden din mer fleksibel, gjenbrukbar og vedlikeholdbar ved å bruke designmønstrene. Det er tre typer designmønstre. dvs. skapelses-, strukturell, atferdsmessig.



Skapelsesmønstre : De brukes til å konstruere objekter slik at de kan kobles fra implementeringssystemet

Strukturelle mønstre: De brukes til å danne store objektstrukturer mellom mange forskjellige objekter

Atferdsmønstre: De brukes til å administrere algoritmer, forhold og ansvar mellom objekter



Fortsetter med denne artikkelen om designmønstre i PHP

sql server grunnleggende for nybegynnere

Eksempler på designmønstre

Fortsetter med denne artikkelen om designmønstre i PHP

Fabrikk

Det er et skapende designmønster som løser problemet med å lage produktobjekter uten å spesifisere konkrete klasser. Det er et av de mest brukte designmønstrene. Vi skiller produksjon av gjenstander i en dedikert klasse hvis hovedansvar er å lage objekter når vi bruker fabrikkmønsteret. La oss se på følgende eksempel på fabrikkmønsteret:

companyType = $ productBased $ this-> companyName = $ Amazon} offentlig funksjon DesignModel () {return $ this-> companyType. ''. $ this-> companyName}} klasse DevelopProduct {offentlig statisk funksjon create ($ productBased, $ Amazon) {return new Product ($ productBased, $ Amazon)}} $ obj = DevelopProduct :: create ('automation', 'cloud service' ) print_r ($ obj-> DesignModel ())?>
 Eksempel- Design pattrens i php- Edureka

Ovennevnte kode bruker en fabrikk for å opprette produktobjektet. Fordelene ved å bygge denne koden er:

  • Hvis du vil endre, gi nytt navn eller erstatte produktklassen senere, kan du gjøre det, og i stedet for hvert sted i prosjektet som bruker produktklassen, trenger du bare å endre koden fra fabrikken.
  • I stedet for å gjenta det hver gang du vil opprette en ny forekomst, kan du gjøre alt arbeidet på fabrikken. Hvis det er en komplisert jobb å lage objektet.
  • For å lage store eller komplekse prosjekter, er fabrikker kanskje ikke egnet.

Fortsetter med denne artikkelen om designmønstre i PHP

Singleton

For å begrense instantiering av en klasse til et enkelt objekt, brukes singleton-mønster, som kan være nyttig når bare ett objekt kreves over hele systemet. Det er ofte fornuftig konseptuelt og arkitektonisk å gi tilgang til en og bare en forekomst av en bestemt klasse mens du designer webapplikasjoner. For å forhindre direkte oppretting av objekter fra klassen, brukes privat konstruktør.

Den eneste måten å lage en forekomst fra klassen på er å bruke en statisk metode som bare oppretter objektet hvis det ikke allerede var opprettet. Klassen må gi et globalt tilgangspunkt til den unike forekomsten. Vi ender opp med alle variablene som peker på det samme, enkelt objektet når vi begrenser antall objekter som kan opprettes fra en klasse til bare ett. Følgende kode demonstrerer begrepet singleton-konsept. Den er implementert basert på at statisk metode er getInstance ().

 

Med dette kommer vi til en slutt på denne artikkelen om Design Patterns In PHP. Hvis du fant denne splittelsen i PHP-bloggen relevant, sjekk ut av Edureka, et pålitelig online læringsfirma med et nettverk med mer enn 250 000 fornøyde elever spredt over hele verden.

Har du spørsmål til oss? Vennligst nevn det i kommentarfeltet til ” delt i PHP ”Og jeg kommer tilbake til deg.